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ソードマスター [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-X99 茶 2-4-1 U エアマスター系 MS 速攻 《[1・3]》換装〔ガンダムエアマスター〕 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [4][1][3] ガンダムエアマスターの派生機。高めの格闘力と速攻を持ち、交戦にそこそこ強いデザインとなっている。 主に換装を生かして使用することになるが、その際は3国力で換装が行える点は見逃せない。ガンダムエアマスター《DB8》のクイックと併せて、ガンダムエアマスター・バーストよりも1ターン早く吃驚ブロッカーとして飛び出せる。 デメリット効果も1対1の戦闘ならば問題は無く、そもそも複数のユニットと交戦すると、この効果が無くても生き残ることは稀。ほとんど気にすることなく使っていける。 ただ、換装がうまく行えないとユニットとしては平凡。単純に速攻が欲しいだけならコルレルのようなユニットがいるうえ、バルチャーを持っていないのも厳しい。採用するのならば構築に気をつけたい。
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今日 - 合計 - ソードマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ソードマスター [#gd41f5ce] 【公式サイトより】 剣士の上級職。 攻撃に特化したソードマスター。 戦いの最前線での活躍が期待できる。 転職条件 [#prerequisite] 剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。 性能 [#ne0acf90] 20レベルまで殴られ続けた剣士が広間でミノに吹っ飛ばされたショックで「あ、俺ってよく考えたら剣士で盾職じゃないじゃん!」と今更気づいて転職した姿。今までより間合いの長い剣を装備し、今までより高い攻撃力を獲得し、強力な剣技を習得してアタッカーの一角を目指す。 とはいえ盾を捨てたわけでもなく剣士時代のガードは健在。 ついでにR回避の使えなさも健在。 慣れると被弾避け機能としては意外と使えるが、移動距離がないに等しいので範囲攻撃に対しては転がるように距離を取って逃げられない。 1.10パッチでR回避が他職と同じローリングに修正され、パラや将軍的二択が可能になった。 この修正により名実共にアタッカーの一角を占めたと見る向きも。 剣士のタンク性能に、攻撃力が加わることで、味方を守りつつ敵を殲滅しやすくなった。基本的な役割は剣士と変わらないが、僧侶より強い程度の攻撃性能が大幅に高まったために「敵を倒して味方を守る」という立ち回りが容易になった。 その反面、どっちつかずと言うことも出来てしまう。攻撃に固執しすぎて囮として役立てないことは避けたい。またシルマスよりもHP・防御力は低いので、事故死には注意すべきである。 性能面ではぶっちゃけ劣化剣ご……ゲフンゲフン 間合いが長く範囲攻撃と範囲麻痺スキルがあるので剣豪と違いどちらかというと対集団戦向き だからといって劣化用心棒と呼んで貰えるような殲滅力はないので注意(あえて言うなら麻痺機能付き侍もどき?) アタッカーオーラによる常時攻撃力バフが意外と有効。 用心棒、剣豪、ソードマスターが揃うと敵は豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 敵を引き寄せる効果もあるので、油断すると敵に豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 通常攻撃の間合いは意外と広く、三段目でクリティカルバフが掛かるので剣士時代より殲滅力は上がっている。しかしボタン連打のみで戦えるほどではなく、ガードとの併用が大事なのは変わらない。 四段目に打ち上げがあるが、そこまで繋げられず敵に攻撃される場合はニ段目で一度ガードしよう。 ガード後のカウンターなら四段目まで繋げられる。これが出来ずにボコボコにされるソドマスも良くいる。 ちなみにこれは一対一の場合。雑魚集団戦ではタゲを取りながらガードしつつ、味方に攻撃してもらうのも手。 初期スキルセット(AR、SS、RSの3種の攻撃スキル)間違いなく罠である。初出撃の際には気をつけよう。最低でもどれかを外してクイックガードはセットしよう。タンクとしての役割は変わらないことからヴィクトリーシャウトもあるとなおのこと良い。 罠と呼ばれるソニックスラッシュだが、実際使ってみれば出は遅いものの範囲持ちで命中さえすればほぼ確実に、中ボスまでの複数の相手の動きを止められる特性を持つ短時間しか効果が無く攻撃すると停止は解除されるが、ラウンドスラッシュに繋げれば複数の敵に安全にダメージを与えられる良スキルラウンドスラッシュは火力がイマイチなため、アサルトラッシュの溜め攻撃を無傷で狙うのも手段の一つ アサルトラッシュは基本的に通常攻撃の追撃に使うが、単体で発動した時ののけぞり無効状態になる溜め攻撃も優秀である スキルについてはシャウトを切るかどうかが大きな選択肢になる。R回避の仕様故ガードは外せない。 ストッピングパワーのあるソニスラも外せない。 最後の一枠にラウンドスラッシュを入れるかシャウトを入れるか。可能ならコンボ狙いでアサルトラッシュも…いやいっそソニスラ外して……。 どれを選ぶかでソードマスターとしての貴方の戦術が決定される。 ……あ、別にガードなしでも良いですよ? すぐに後悔しますから。ええ。 R回避の改善でガードを外す選択肢もうまれたが、ガーキャン命のソドマスがガードを外すのはお勧めしない。 最近はシャウトによるバフを他前衛から期待される傾向がある。 個人的オススメはガード(必須)、シャウト(自分と味方へのバフ効果、タゲ取り)、アサルトラッシュ(コンボによる拘束力と殲滅力)の三つだが、ガードさえ外さなければ後はどのスキルを付けても普通以上に戦える。 バフまとめ攻撃バフ2連シャウトで8秒ほど範囲内の味方にかかる。範囲は僧侶のヒールほどで広いがmissもする。 常時バフで周囲の味方にかかる アサルトラッシュがクリティカルヒットすることで4秒かかる。以前は最終段ヒットでかかっていた気がするのだが、仕様変更だろうか? ソニックスラッシュの一段目を複数に当てると5秒ほどかかる 防御バフシャウト一発目でかかる。2連目と違い、対象は自分のみ。 クリティカルバフ通常攻撃の3段目でかかる SP回復バフラウンドスラッシュの一段目を当てるとかかる スキル [#skill] スキル名 タイプ 説明 剣士で習得したスキル 各種 剣士を参照 グラディエーターコンボ 打撃 剣を使った連続攻撃で敵を斬り裂く。LV25で5連撃目の突き、LV35で6連撃目の衝撃波を伴った払いが出せるようになる。 アサルトラッシュ 打撃 剣と盾を使った連続攻撃で、グラディエーターコンボから2連撃目をつなげられる。単体で出したときの盾を構えるモーションにのみガード判定があり。 ソニックスラッシュ 打撃 高速で剣を振りぬき、衝撃波を繰り出す。LV30で2連撃目のジャンプしつつ切り付ける攻撃が使えるようになる。 ラウンドスラッシュ 打撃 回転斬りで起きた風圧で敵を攻撃する。レベルアップで2連撃目が出せるようになる。 アタッカーオーラ 常時 攻撃的なオーラを放ち、敵を引きつけ、味方の物理攻撃力も同時にアップさせる。 レベルごとのパラメータ [#para] Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 700 125 140 85 88 79 145 85 11% 50 21 730 126 146 88 92 83 150 89 11% 51 22 760 127 152 91 96 87 155 93 11% 52 ヴィクトリーシャウト 2連射 23 790 128 158 94 100 91 160 97 12% 53 24 820 129 164 97 104 95 165 101 12% 54 25 850 130 170 100 108 99 170 105 13% 55 グラディエーターコンボ 5連撃 26 880 131 176 103 112 103 175 109 13% 56 27 910 132 182 106 116 107 180 113 14% 57 28 940 133 188 109 120 111 185 117 14% 58 29 970 134 194 112 124 115 190 121 15% 59 30 1000 135 200 115 128 119 195 125 15% 60 ソニックスラッシュ 2連撃 31 1030 136 206 118 132 123 200 129 15% 61 32 1060 137 212 121 136 127 205 133 16% 62 33 138 138 218 124 140 131 137 17% 63 34 1120 139 224 127 144 135 215 141 17% 64 35 140 140 230 130 148 139 145 18% 65 グラディエーターコンボ 6連撃 36 141 141 236 133 152 143 149 18% 66 37 142 142 242 136 156 147 153 19% 67 38 143 143 248 139 160 151 157 19% 68 39 144 144 254 142 164 155 161 20% 69 40 1330 145 260 145 168 159 245 165 20% 70 ラウンドスラッシュ 2連撃
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ソードマスター 種族 ロール オーク 近接ディーラー スキル一覧 アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 変動する効果 一刀 4.0秒 敵1人にダメージを与えます。 ダメージ Lv.1 220% Lv.2 330% Lv.3 一撃 8.0秒 敵1人にダメージを与えます。 ダメージ Lv.1 264% Lv.2 396% Lv.3 レッドオーク 10.0秒 6秒間、自分の攻撃速度と移動速度を増加させます。 移動速度 Lv.1 66.0% Lv.2 82.5% Lv.3 攻撃速度 Lv.1 132.0% Lv.2 165.0% Lv.3 パッシブスキル スキル名 スキル詳細 変動する効果 効果量 クリティカルダメージ量増加 クリティカルダメージ量が増加します。 ダメージ増加量 Lv.1 33.0% Lv.2 63.0% 攻撃力増加 攻撃力が増加します。 攻撃力 Lv.1 22.0% Lv.2 44.0% 性能所感 名前
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ソードマスターについて 力型三次職です。聖騎士からクラスチェンジできます。 聖騎士同様、力が非常に上がりやすいです。 回復系の戦術がなくなり、聖騎士よりもより力タイプな印象が強くなります。 * 戦術一覧 習得レベル 戦術名 タイプ 特色 Lv.11 ギガスラッシュ 力+魔力 力と魔力を合わせるため威力は高いですが、発動率が低いです。雷属性 Lv.70 天地魔闘の構え 力 攻撃と同時に防御を行います。 Lv.?? ファイア剣 ?? 剣に魔力をこめた攻撃です。火属性 Lv.?? ブリザド剣 ?? 剣に魔力をこめた攻撃です。氷属性 Lv.?? ソニックブレイド ?? Lv.?? 衝撃波 力+魔力 威力は低いですが、毎ターン確実にダメージを与えることができる攻撃です Lv.?? インパクト ?? Lv.800 ライトニング・ステーキ ?? 雷属性の攻撃です Lv.1000 ジハード剣 ??
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ソードマスター 聖戦の系譜から登場。ソードファイター、剣士がクラスチェンジする。 共通して剣しか使えないがGBA3作では必殺率に補正がつく。 登場初期は追撃、連続というスキルと圧倒的な能力で他の剣歩兵の立場をなくしていた強力なクラス ……だったのだが、体格の導入、上限の下方修正、スキルの整理といった最近のシステムが ことごとく悪い方向に働き、また素早さや技を重視というには あまりに力の成長率に問題のあるキャラクターが多く、大剣で補おうにも総じて体格が細いため 最近では勇者やウォーリアに歩兵の主力の立場を奪われつつある。 基本的に剣は間接攻撃が殆どできないのも、槍や斧に水をあけられやすいポイントである。 それでも封印の剣までは主力として活躍できたが、烈火の剣でクラスによる必殺率補正が落とされたことにより本格的に冷遇されていく。 ただし、敵ボスクラスで出てくる場合は以前の驚異を保っており、烈火の剣終章のロイドなどはかなりの強さを誇る。 新紋章では、攻速システムの調整により、高難易度では剣士系ユニットで無ければ相手の攻速を上回れなくなり、速さに特化した盗賊の上位互換の性能になっている。
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 MP0 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む MP0 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 MP0 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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※情報は台湾版WIKIから持ってきたものであり 先行テストや正式サービスなどを参考に適切なものに書き換える必要があります。 ソードマスター 頼れる前衛アタッカー。 持ち前のタフさと多彩な剣術であらゆる状況に対応できる。 アイコン スキル名 種類 レベル制限? 説明 氣刃斬 専属 1 すべての敵の範囲内の亀裂の前にカット巨大ガスブレード鋭利に刃のアウトラインを、手を振ります。 迴旋斬 専属 1 精力的に敵首を絞め強力な嵐に剣、剣自体を振り回します。 躍空斬 専属 5 目的地に壊滅的なスラッシュを起動するFeizong 、それが強くダメージを与えられます。 疾電斬 専属 10 雷の力を集めて、雷は、敵を通る経路で、 Qijinリリースを操作するスラッシュ。 神滅斬 専属 25 範囲内の敵に極端に心と体格は、迅速なスラッシュを起動し、近接ダメージにターゲットの抵抗を低減します。 鬥氣燃燒 共通 20 大幅に攻撃を増加させ、魂の深さから恨みを解除してください。 波動斬 共通 35 凝固波エネルギーの後、突然、周囲の敵に大きな外傷を引き起こし、地面を注ぎました。 防禦壞滅 奧義 1 サンダーは、その鎧を破砕しながら、ターゲットにダメージを攻撃の完全な破砕力を起動し、それが大幅に防衛力を減少させました。 波動震攝 奧義 1 昏睡状態にある間に敵の体と魂をヒットする暴力的な非常に強力な打撃をリリース、それは傷つけます。 鋼鐵戰軀 奧義 1 ターゲットは致命的な傷害を引き起こす激しいバッターを立ち上げながら、戦争にスチールフッターは、大きく、防御力が増加します。
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トップページ カードリスト(コスト3) 《ソードマスター》 《ソードマスター》 基本情報 カード名 ソードマスター コスト/パワー 3/7 テキスト 公開時:手札からカードを1枚廃棄する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 「自分の手札1枚をランダムに廃棄する」という、シンプルな公開時効果を持っています。 収録シリーズが《レディ・シフ》と同じで、早期に入手できます。 特筆すべきは基礎パワーの「7」という数値。コスト4の標準値を超えています。シリーズ1〜2の環境では「高パワーと引き換えに、手札を捨ててしまう」デメリット付きのカードという評価に落ち着くでしょう。 シリーズ3以降の環境では、「廃棄された自分の手札を復活させ、追加のエネルギーを支払わずロケーションへ出す」カードを入手できます。廃棄に特化した専用デッキにこのカードを積めば、デメリットをメリットに変えることができます。 アップデート履歴 2024/02/29 ・基礎パワーが「6→7」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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ソードマスター(仮) (SWORD MASTER):剣の道を極めて心を磨く剣聖 <説明> ソードマスターが剣技を極めるのは、己の魂を磨き、業を乗り越えるためである。そのため、彼らは精神の修行も欠かすことはない。防具を身につけないのも、その持ち味であるスピードを殺さない為だけではなく、防具に頼らずに戦うことにより、鋭敏な感覚を磨くと共に、恐怖心を克服するためである。類希なる剣技、素手の戦闘術、理力と呼ばれる精神の力を持ち、日々精進を心がける彼らは、いつの日か「剣聖」と呼ばれるようになるのである。 <必要条件> 性格は「善」、【体力】15、【知恵】13、【信仰心】13、【生命力】15、【敏捷度】が種族の最大値 <成長修正> 【体力】+2、【知恵】+1、【信仰心】+1、【生命力】+1、【敏捷度】+2 <最大HP> 1d10+5(+1d10) <成長ランク> Kランク 2レベルになるのに必要な経験値1500点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2+3) 白兵戦MA:(Lv+2) 射撃戦HL:(Lv÷2+2) 射撃戦MA:(Lv+1)、「銃器」使用不可 体術:<A> <初期スキル> 戦闘系2p、敏捷系1p、技巧系1p、兵法系1p、東方系2p、魔法系2p、制御系2p、冒険系1p、学術系1p 《キリジュツ》1Lv、《キコウ》1Lv、《サイオニックギフト》1Lv、《共通語(読み書き)》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+1p、敏捷系+0.5p、巧手系+0.5p、兵法系+0.5p、東方系+2p、魔法系+1p、制御系+1p、冒険系+0.5p、学術系+0.5p <転職時初期スキル> 《キリジュツ》1Lv、《キコウ》1Lv、《サイオニックギフト》1Lv、《共通語(読み書き)》2Lv(修得していない場合) <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+0.5p、東方系+1p、魔法系+0.5p <装備制限> 武器は銃器を除いて、全て装備可。防具は衣類のみ可。 <特殊能力> ①超能力者呪文能力<B>クラス。LCキャパシティ計算式は1d8+4(+1d8)、CL職業修正は+2。対応する学術スキルは《フィジオグラフィ》。 ②《ムソウムネン》(無想無念):厳しい剣の修行により、戦いに臨んでも揺るがない澄みきった静かな心境へと達すること。 戦闘中に《ムソウムネン》を用いることで、以下のボーナスを獲得する。 ・「命中判定」、「ディフェンスアクション判定」、「レジスト判定」等において、 既にダイスを振って判定の結果が出た後で、IQ修正に等しいボーナスを加えることで判定の結果を変更することができる。 ・《ムソウムネン》は1ラウンド中に、PIE修正に等しい回数まで使用可能。 ・ただし、運動修正にペナルティを受けるような防具や、過度に強力な魔法防具を装備している際には《ムソウムネン》を使用することはできない。 ③《メイキョウシスイ》(明鏡止水)心が明らかな鏡のように澄み切っていれば、静まりかえった水面が月を写すように、相手の隙が自然に自分の心に映るということ。 戦闘中に《メイキョウシスイ》を用いることで、以下のボーナスを獲得する。 ・東方系スキルの《ミキリ》、《シンガン》を使用する際に、増加する【疲労】Lvが半減される。 ・ただし、運動修正にペナルティを受けるような防具や、過度に強力な魔法防具を装備している際には《メイキョウシスイ》を使用することはできない。 レベル 必要経験値 備考 1 0 攻撃回数1回 超能力者呪文1Lv 2 1500 3 3000 超能力者呪文2Lv 4 6000 攻撃回数2回 5 12000 6 24000 超能力者呪文3Lv 7 48000 8 96000 超能力者呪文4Lv 9 192000 攻撃回数3回 10 340000 11 680000 超能力者呪文5Lv 12 1020000 13 1360000 超能力者呪文6Lv 14 1700000 攻撃回数4回 15 2040000 超能力者呪文7Lv 16 2380000 17 2720000 超能力者呪文7Lv 18 3060000 19 3400000 攻撃回数5回 20 3740000